こよみのRPGプレイ日記~愛しのフローラ~

ドラクエとか新桃とかのプレイ日記です。

ドラクエ6 vol.0~おすすめ転職ルート~

ドラクエ6は、久々に転職が復活したドラクエである。

 

ドラゴンクエストⅥ 幻の大地 [DS]

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おすすめ転職ルート

普通にプレイすると、上位職2職をマスターできる程度で冒険を終えてしまう。

ゆえに、ドラクエ6で冒険をスムーズに運ぶためには、転職ルートをプレイ前に想定しておくことが非常に重要である。

おすすめ転職ルートをキャラごとの特性を踏まえつつ検討してみる。

「賢さ」と「かっこよさ」は戦闘時は死にステなので今回の分析では無視した。

 

主人公:総合評価 A

主人公 主人公ステータス

キャラ特性は、まさに勇者(器用貧乏)

職業に就かずとも、ホイミ、ルカニ、ライデインを習得。

素の守備力は決して高くないが、専用装備もあって前衛で活躍できる。

さらに、上級職を1職マスターしただけで勇者になれる

普通に冒険していると、ラスボス時点で勇者になれているのはコイツだけ。

勇者になりやすいというアドバンテージによって存在意義がグーンと引き上げられているので、クリア後にやり込むと相対的に弱くなってしまう。

スーパースターをマスターするのが勇者への近道ではあるが、その場合は習得特技がショボすぎて、てんで役に立たない勇者になってしまうためおすすめしない。

平均的なステータスなので、前衛としても中盤までは中途半端な強さではあるが、終盤は専用装備で攻撃力と守備力がかなり補強される。

上記のグラフはあくまで素のステータスなので、専用装備取得前までのイメージだとお考えいただきたい。

 

<おすすめ転職> ※★表記を省略しているものはマスターの意

武闘家 → 戦士 →(僧侶)→(魔法使い)→ バトルマスター →(魔法戦士★5)→ 勇者

 

強い勇者を目指すならバトルマスターは外せない

ラスボス時にちょうど勇者をマスターできるよう、( )表記の職業で調整するとよい。

常に戦闘メンバーに組み込まれることになるので、序盤に僧侶でベホマを覚えると非常に重宝する。

バトルマスターをマスターすると「○○斬り」を5つ習得でき、魔法戦士を★5まで上げてさらに3つ習得できるので、敵に合わせていろんな「○○斬り」を使い分けられる。

主人公がいろんな剣技を習得しているのも、キャライメージ的に合うかと。

 

ハッサン:総合評価 B

ハッサン ハッサンステータス

キャラのイメージでは武闘家なのだが、歴代のドラクエ武闘家と比較すると素早さが異様に低い。

職業によらない習得特技は、飛び膝蹴り、捨て身、仁王立ち、正拳突き。

高HPで重装備も可能なので、耐久力も高く頼れる兄貴。

MPが低いが、とにかく力の値が高いので、物理で押せる前衛職向き

最も似合う職は、やはりバトルマスターだろう。

 

<おすすめ転職> ※★表記を省略しているものはマスターの意

戦士 → 僧侶 → 武闘家 → バトルマスター → パラディン

 

キャライメージは武闘家なので、これを主軸に転職を繰り返す。

ただし、せっかく正拳突きをイベントで習得できるので、最初が武闘家でなくともよいかと。

僧侶を習得しておけば、素早さの遅さを逆に利用してターンエンドでベホマを使えるのと、パラディンへの仕込みになるので無駄にならない。

物語後半にドランゴが加入してしまうと、完全に下位互換扱いされてしまうため、その前にバトルマスターになって活躍の場を確保するべし。

バトルマスターを極めてしまった後は、パラディンへ移行するのが良いと思われる。

ラスボス戦でスタメンにするならバトルマスターへ戻しておくのがよいだろう。 

 

ミレーユ:総合評価 E

ミレーユ ミレーユステータス

職業に就かずとも、攻撃・回復・補助呪文を様々習得する根っからの賢者キャラ。

しかしながら、ヒャド、イオ、ホイミ、ベホイミ、キアリー、スカラ、スクルト、マヌーサ、ラリホー、、、など、どれも中途半端な呪文ばかり(スクルトはいいけど)。

屈指の美形キャラで、かっこよさコンテスト専用人員になり下がり、戦闘での活躍が期待しずらい。

個人的には一番好みのビジュアルなのに。

素早さが全キャラ中トップだが、そもそもドラクエにそこまでの速さは必要ない。

MPが高めなので、MP消費の多い後衛職向き

 

<おすすめ転職> ※★表記を省略しているものはマスターの意

魔法使い → 僧侶 → 踊り子 → 遊び人 → スーパースター → 賢者

 

職業に就く前に様々な呪文を習得するので、それまでは頼れるお姉さんなのだが、職業を得た後は、戦闘では活躍しづらい。

最初に魔法使いでメラミを習得させて、せめて序盤だけでも使ってあげたい。

スーパースター在職時に、彼女で一気にコンテストを駆け上がろう。

キャライメージは賢者なので、ラスボスに挑むあたりでちょうど賢者になるように進めるとよいが、おそらく中盤以降はほぼ馬車の中。

 

バーバラ:総合評価 C

バーバラ バーバラステータス

全キャラ最高のMPで呪文ぶっぱできる魔法使いキャラ。

魔法使いに就かずとも、メラ、ギラ、べギラマ、マヌーサ、ラリホー、ルカニ、ルカナン、メダパニと多くの呪文を習得。

だが、何といってもバーバラの特徴は、マダンテであろう。

マダンテを活かすためには最後はやはり賢者にしておくのが良いだろう。 

 

<おすすめ転職> ※★表記を省略しているものはマスターの意

魔法使い → 戦士 → 僧侶 → 魔法戦士 → 賢者

 

力が低く物理攻撃があてにならない代わりに、MPが多いので最初にメラミで火力を確保する。

魔法使いキャラとしてメラゾーマなしなんてのは考えられないため、魔法戦士はマスターしておきたい。

だが力が低いので、その下積みのための戦士在職中はてんで役に立たない。

 

チャモロ:総合評価 C

チャモロ チャモロステータス

キャラクターイメージは僧侶

習得呪文は、ホイミ、ベホイミ、ベホマ、ザオラル、キアリー、キアリク、マホトーン、バギ、バギマ、ザキ。

僧侶に就かずとも、ベホマを覚えるところがかなり優秀。

また、バーバラに次ぐMPの持ち主なので、呪文や特技をも気にせず使いまくれる。

しかも、意外と力も高い。

 

<おすすめ転職> ※★表記を省略しているものはマスターの意

魔法使い → 武闘家 → 僧侶 → 賢者 → パラディン → はぐれメタル

 

僧侶で覚えられる呪文はレベルアップで習得できるので、僧侶になるのは後回しでいい。

早めに賢者になって呪文をそろえつつ、そこそこ高い力を活かすために最後はパラディンになるのが良いかと。

ラスボス攻略後は、全キャラ2位のMPを活かすためにはぐれメタルになってマダンテを覚えると彼の活躍の場が増えるだろう。

 

アモス:総合評価 D

アモス アモスステータス

力と守りが高く、グラフィックも戦士である。

初期習得呪文はホイミで、その他「変身」があるが、、、ドラゴラムと同様そんなには役に立たない。

素の守備力も高く、力もハッサンに次ぐ。

だが、前衛は、ハッサンがいればハッサンを使うし、そのハッサンもドランゴ加入後は影が薄れるので。。。

 

<おすすめ転職> ※★表記を省略しているものはマスターの意

武闘家 → 戦士 → 魔物マスター → 商人 → 盗賊 → レンジャー → バトルマスター

 

結局最後はバトルマスターでないと全然役に立たないのである。

 

テリー:総合評価 E

テリー テリーステータス
戦士というよりも剣士という感じだが。

DS版では、加入時点で戦士と武闘家をマスター済みでバトルマスターに就いている。

ゆえに、気合ため、諸刃斬り、疾風突き、皆殺し、隼斬り、魔人斬り、真空斬りを習得済み。

スマホ版では僧侶も魔法使いもマスター済みらしい。

ただ、ステータスが素早さを除いて主人公の完全劣化版であり、特殊技能もなく、加入時点でレベルも低いのでてんで役に立たない。

なぜかオリハルコンのキバを装備できる。(人間では唯一)

 

<おすすめ転職> ※★表記を省略しているものはマスターの意

バトルマスター → 魔法使い →(盗賊)→(魔物マスター)→(商人)→(レンジャー)→ 魔法戦士★5 → バトルマスター

 

外伝のせいで、魔物マスターのイメージがぬぐえない。

キャラのイメージは魔法戦士なので、「○○斬り」を会得してもらおう。

 

ドランゴ:総合評価 A

ドランゴ ドランゴステータス

見た通り、初期職業はもちろんドラゴンである。

素早さは低いが、HP、力、守備力は全キャラでトップ。

強すぎるので加入が遅いのだろう。

テリーの身ぐるみをひっぺがして、彼女に移そう。テリー涙目

 

<おすすめ転職> ※★表記を省略しているものはマスターの意

ドラゴン → 武闘家 → 戦士 → バトルマスタードラゴン

 

レベル上昇で「灼熱の炎」まで習得するが、さっさとドラゴンをマスターさせてしまおう。

それくらいブレスは強力。

そのあとゆっくりとバトルマスターを目指せばいい。 

 

おすすめ転職表

これまでの記述を表にしてみた。

ドラクエ6おすすめ転職表

 

おや?

メラゾーマを使えるのがバーバラだけになっちゃってるな。。。

 

 

 

ここまでドラクエ6の転職ルートを検討して、、、

なんかもう飽きちゃったな。。。

もはや、すでに冒険を終えた気分だ。

 

 

 

ドラクエ6のプレイはやっぱやめようと思う。

 

おしまい

 

※2018/6/14:キャラ評価をA~Eの5段階評価に修正

ドラクエ2 vol.15 [LAST]~破壊神シドー討伐するまで帰れません~

※↓前回のプレイ日記

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中断セーブ&リセット解禁

↑こうなったらもう怖いもんなしである。

「祈りの指輪」があるので、MPも無尽蔵だし、クリアできないはずがないのだ。

となると、水の羽衣はやはり1着使用にしよう。

ムーン王女装備

ムーン王女の体装備:水の羽衣 [35] → 身かわしの服 [20]

ずるい技を2つ同時に使うと何やってるかわからなくなるので。

今回は、破壊神シドーを打ち滅ぼすまで帰らないとここに誓おう。

 

ラスダン侵攻開始!!

いざ出発!

デビルロードのメガンテで全滅。。。

ギガンテスの痛恨の一撃で全滅。。。

ブリザードのザラキで全滅。。。

(中略)

13回のリセットを経てようやくハーゴンの神殿へ到着。。。

というか、vol.13で2着目の水の羽衣の力を借りず、2回目でハーゴンの神殿まで着いたのって奇跡だったのね。。。

 

ハーゴンの神殿

ハーゴンの神殿2階

ここから悪霊の神々との連戦である。

ちなみにハーゴンの神殿内でも1回全滅している。

 

BOSS8「アトラス」

アトラス

無駄行動を一切とらず、1ターン2回攻撃をしてくる。

こよみは60ポイントのダメージをうけた!

アトラスの攻撃!

こよみは60ポイントのダメージを受けた!

こよみは60ポイントのダメージを受けた!

見て分かるとおり、ローレ王子以外が攻撃対象になると即死である。

あまりにも高い攻撃力は、スクルトで多少守備力をあげたところで意味がない。

しかも、このアトラスは攻撃対象を1人に絞って延々攻撃してくるのだ。

今回はローレ王子に1点集中攻撃ということ。

アトラスにマヌーサ

マヌーサで攻撃が空振りするようにするのがいいだろう。

、、、と思ったのだが、、、

マヌーサによる回避率があまり高くない。

1ターンの攻撃を2回ともかわすことは皆無。

ゆえに、前ターンでHPが減ったローレ王子へのベホマが遅れると即死。

アトラスの攻撃!

こよみは死んでしまった!

アトラスの攻撃!

こよみは死んでしまった!

アトラスの攻撃!

こよみは死んでしまった!

アトラスの攻撃!

こよみは死んでしまった!

リセットもアトラス戦だけで15回。

早くも心が折れてしまった。。。

か、帰りたい。。。

 

いや、諦めるな。

そもそも役立たずのスクルト要員が本当に役立ってない。

壁役の適任はもしやこやつなのでは? 

戦闘前からやり直し、集中攻撃対象がサマル王子になるまでやり直すことに。

盾役はサマル王子だろ大作戦!

貧弱サマル王子を盾にする大作戦!

うまく、ターゲットがサマル王子になってくれた。

彼には徹底して「防御コマンド」を選択させる。

サマルが壁役、ムーンがその回復役、そしてその間にローレでちまちまHPを削る大作戦!!

 

アトラスをやっつけた!

 

MPが尽きたので、祈りの指輪で全員完全回復させて次のフロアへ向かう。

祈りの指輪使用回数6回。

内、1度指輪が壊れたのでリセット1回。

 

BOSS9「バズズ」

バズズ

お次はコイツだ。

とにかく攻撃が多彩。

ベギラマ、ザラキ、イオナズン、ラリホー、マホトーン。

好き勝手やってくる。

おまけに、ベホマ

ボスにあるまじき習得呪文である。

バズズのメガンテ

そして、極めつけはメガンテ

自爆してくるボスはドラクエ史上、後にも先にもこいつだけなのではないだろうか。

アトラス戦ですでに心を折られているので、遠慮なく弱点をついていこうと思う。

バズズにはラリホー大作戦!!

ラリホーで寝込みを襲う大作戦!!

眠らなかったらリセット。

常に眠らせている状態で攻撃を続ける。

 

バズズをやっつけた!

 

BOSS10「ベリアル」

ベリアル

アトラスを超える高い攻撃力による2回攻撃に加え、イオナズン火炎の息も操る。

さらに、ベホマまでも。

こんな強敵と正面から戦うだけ無駄である。

ザラキ→ベリアルベリアルのいきのねをとめた!

ザラキで瞬殺大作戦!!!

ま、ザラキを外した1回目は全滅したけどな。

 

ベリアルの息の根を止めた!

 

なんか、勇者一行の立ち回りがものすごく卑怯なのだが、こうでもしないと絶対に進めないのでしかたない。

 

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BOSS11「ハーゴン」

ハーゴンの神殿最上階ハーゴン

神殿最上階でハーゴンと対面。

もちろん話しかける前に祈りの指輪で全員全回復済み。

ハーゴンのイオナズン

やはりイオナズンが脅威なので、、、

ハーゴンはマホトーンで呪文全封じ

マホトーンで黙らせる大作戦!!!!

後は、中断セーブ&リセットで物理攻撃の対象者を見極め、防御を駆使しながら他のキャラで攻撃すればよい。

 

ハーゴンをやっつけた!

 

LAST BOSS「シドー」

ハーゴンが自らを生贄に シドー

ハーゴンが自らを生贄に破壊神シドーを召喚!

シドーの攻撃は3パターンのみ。

・炎(確率1/2):全員に70前後のダメージ

・失神攻撃(確率1/4):攻撃を受けたものが一定確率で行動不能に

・ベホマ(確率1/4):これまでの戦闘が全て無駄に

ちなみに、シドーのMPは無限である。

まずはマヌーサ

まずは、マヌーサが基本だろう。

炎の脅威は底知れない

炎に耐えられるように、HPの回復も怠ってはならない。

前半はひたすらルカナンで守備力を下げる。

ベホマで全回復するシドー

最初のうちはベホマを唱えられても気にしない。

有能な身かわしの服

身かわしの服がなかなかに役立つ。

ルカナン重ね掛けの甲斐あって50超ダメージ

こよみの攻撃!

シドーに53ポイントのダメージを与えた!

戦闘開始時は、20ポイント台だったローレ王子の攻撃与ダメージも、ルカナンを併用して50ポイント台まで押し上げることができる。

シドーをやっつけた!

シドーをやっつけた!

 

凱旋

帰路へ エンディングへ

エンカウントがなくなったフィールドを通ってローレシア城へ凱旋。

世界は平和になった。

 

 

 

 

 

し、しんどかった。。。

当時ドラクエ2をクリアした全国の小学生をマジで尊敬するぜ。。。

 

集計結果

今回のラストダンジョン攻略時のリセット回数を集計してみる。

・ハーゴンの城到着まで:リセット13回(内、ザラキ3回、痛恨の一撃2回)

・ハーゴンの城内:リセット3回(内、祈りの指輪破壊の回避2回)

・アトラス戦:リセット19回

・バズズ戦:リセット10回(内、ザラキ1回、メガンテ1回)

・ベリアル戦:リセット1回

・ハーゴン戦:リセット6回

・シドー戦:リセット35回

 

・合計:リセット回数87回

 

もうドラクエ2はいいです。

レベル上げが嫌いな私には、根本的に合わない。。。

 

サマル王子の功績

ベリアル戦のザラキ、ハーゴン戦のマホトーンがなければ、リセット回数はもっと多くなっていたに違いない。

この2戦のリセット回数が他と比べて極端に少ないのは、彼の才能の賜物である。

まあ、全体を通じて、最も死亡回数が多く足枷だったのもサマル王子ではあるのだが。

 

ちなみに、ムーン王女はイオナズンを覚えず仕舞いで冒険を終えてしまった。

そういや、ドラクエ5でもイオナズン習得前にクリアしてたような。。。

 

おしまい。。。のつもりだったけど、もう1記事。

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ドラクエ2 vol.14~ラスダン攻略はリセット&撤退禁止禁止~

※↓前回のプレイ日記

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準備を整え今度こそラスダンへ向かわん!

前回、ラスダンを目指すも準備不足で返り討ちにあってしまったので、今回は綿密に作戦を練ることにした。

 

ローレシアの王子:Lv23

ローレLv23 ローレ道具

装備:稲妻の剣ロトの鎧ロトの盾ロトの兜、魔除けの鈴

道具:牢屋の鍵、隼の剣

まず、装備は彼専用の最強装備で固める。

全滅時に町へ戻れるよう「牢屋の鍵」は彼が所持する。

レベルが上がって稲妻の剣より効果的にだと思われるなら、そのタイミングで隼の剣に持ち替えられるよう隼の剣も持たせた。

ロトの剣は罰が当たりそうで投げ捨てられなかった。

 

サマルトリアの王子:Lv21

サマルLv21 サマル道具

装備:隼の剣水の羽衣力の盾、魔除けの鈴

道具:雷の杖、邪神の像、ルビスの守り、祈りの指輪

前回に引き続き、水の羽衣は彼へ与える。

道具欄が余りには、神殿進行のために必要なアイテムを入れておく。

 

ムーンブルクの王女:Lv17

ムーン王子Lv17 ムーン道具

装備:聖なるナイフ、身かわしの服、不思議な帽子、魔除けの鈴

道具:水の羽衣、金の鍵、世界樹の葉、祈りの指輪

戦闘時の雷の杖使用はサマル王子の役割としたので、彼女には聖なるナイフに持ち替えてもらった。

また、サマル王子がいずれザオリクを取得するので、世界樹の葉を所持するのも彼女に。

 

3人ともアイテム欄が満タンのため、道具受け渡しができない。

レベルが上がって習得呪文が増えたあとの状態を想定し、このようにした。

 

縛りルール確認

1)中断セーブ&リセット禁止

2)撤退禁止

 

つまり、全滅するまで特攻し、全滅したらロンダルキアのほこらから再挑戦するのをひたすら繰り返すということ。

祈りの指輪も壊れるリスクがあるため、安易には使えない。

 

戦闘時の作戦

ローレ王子:物理攻撃あるのみ

まあ、彼はこれしかできんからね。

サマル王子:隼の剣の物理攻撃2回 or 雷の杖使用

敵の出現に合わせて、より効果的なものを使用する。

雷の杖を彼に持たせたのは、ザオリク詠唱のためのMP温存である。

(まだ覚えてないけど)

ムーン王女:バギ(or イオナズン)

不思議な帽子効果を最大限に発揮してもらう。

現時点ではイオナズンは未修得だが。

 

チャレンジ1回目

前回、神殿までは行けたのだから、アトラスくらいまでは行くだろう。

と、高をくくっていたが、フィールド出て1歩目。

デビルロードのメガンテ こよみたちはぜんめつしました。

デビルロードのメガンテで全滅!

 

早すぎるな。。。

まあ、リセット禁止縛りだから仕方ない。

こんなこともあるだろう。。。 

ふたたびこのようなことがないようにな。

「再びこのようなことがないようにな。

 ではゆけ!こよみよ!

だが、全滅は今後も頻発する気がしてならない。

今回、最初の戦闘で全滅したので、もちろん取得経験値はゼロ。

ステータス上は何も成長してないのだ。。。 

蘇生のために寄付金 所持金半額

教会で、サマル分420G、ムーン分340Gを支払って再編成。

所持金は54365G→26422Gへ。

 

チャレンジ2回目

ギガンテスのつうこんのいちげき!

ギガンテスAの攻撃!

痛恨の一撃!

しのぶは140ポイントのダメージを受けた!

これ、どうしようもないヤツじゃん。。。

世界樹の葉がしのぶ所持のため復活できず。

なんとかこの戦闘は乗り切ったものの、、、

ムーン離脱早ぇ

まだこのへんなんだが。。。(フィールド1画面分くらいの移動)

すでにムーンが帰らぬ人に。

ブリザードのザラキ

そして、次戦闘にてあっさりブリザードのザラキで全滅!

 

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チャレンジ3回目

うん。

コレ無理だな。

コレ無理なヤツだわ。

vol.13でよく神殿まで辿り着いたもんだわ。

水の羽衣凍結解除

水の羽衣2着目解禁!!(縛り一部開放)

こんなときのための2着目だ。

お蔭でなんとか神殿まで辿り着く。

再び幻のローレシア城

あ、またローレシア城?

再びデビルロード

ルビスの守りで幻を打ち払うと、またデビルロードがいる。

(前回倒したのに。。。)

早くもMP枯渇

ラスダン1階で、すでにムーンのMP枯渇。

邪神の像使用で2階へ

奥の部屋の十字模様の中心で、再び邪神の像を使用して2階へ。

MPが…

万策尽きて。。。

3度目の全滅

全滅!!

 

チャレンジ4回目の前に。。。

所持金も残り少ない

所持金はもはや6867G。

一度全滅してしまうと、復活のための教会への寄付金&ルーラ使用のための宿屋代で850Gが必要となる。

 

つまり、全滅時に1700G以上を所持していない場合、即再チャレンジとはいかないのだ。

つまり、ラスボス撃破までに許された全滅回数は、あと3回ということ。

 

 

 

 

 

あ、これ何やっても絶対無理なヤツだわ。(諦めるの早い)

 

というわけで、今回のサブタイトルは誤タイピングじゃないです。 

もうめんどくさいので、次回は中断セーブ&リセットを駆使してとっととクリアしちゃおう。

 

↓つづき

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