こよみのRPGプレイ日記~愛しのフローラ~

ドラクエとか新桃とかのプレイ日記です。

ドラクエビルダーズ2 vol.12~対決!ハーゴン三兵団~

※↓前回のプレイ日記

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城門建造

本格的にハーゴン教団とやりあうために、城門を建造。

城門建造

城内のトゲわなは、もういらないかも。

城門外のバリケードもバッチリ設置。

城門外のバリケード
ところどころスキマが空いているのは、大弓(ボーガン)の軌道上だから。

(奥にトロルの兵団が見えている)

バリケードを避けるため、そのスキマに敵がおのずと集まったところをボーガンで狙い撃ちする大作戦!

 

 

 

……は、失敗!!

 

城門外初戦

なんと、敵がバリケードの内側に発生!!

まあ、トゲわなだけで十分仕留められるのだが。。。

 

ハーゴン三兵団登場

トロルを倒すと、次なる敵が。

三兵団

「せいぜい、われら三兵団を楽しませてくれ!

ハーゴン三兵団の登場。

 

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城内拡充

かなり住人が増えてきた。

現状王様が平民とベッドを並べて寝ているのもどうかと思い、城内に新たな部屋を建造することに。

まずは王様の部屋づくりから。

王様の部屋作れず

拠点および部屋の外では設定できません。

ネームプレートに名前が書けない!

どうやら、最初に建造した部屋(玉座が置いてある部屋)より西側は拠点外とみなされるらしい。

結構苦労して作ったのに。。。

申し訳ないが、今しばらく庶民とともに寝てもらうこととしよう。

ムーンブルク王女の絵

謁見の間にムーンブルク王女の絵を飾ってみた。

それにしても、ムーンブルクの王女の絵画が存在するとは、一体どういうことなのか。

今作の舞台はドラクエ2よりはるか先の未来ということなのだろうか!?

謎が深まる。。。

 

三兵団との全面戦争

場外の罠&バリケードの位置を再調整。

城門外の罠調整

ボーガンで効率的に狙い打つために、バリケードを配置。

ボーガン

城門の上で見てるだけで、敵がバタバタ倒れていく。

この戦闘に勝利すると、お次は城門外の砦の建造。

獣魔兵団の弱点であるギラタイルをメイン武器として建造することに。

出島

砦完成!

ギラタイルトゲわな大弓も、設計図の1.5倍の数で増強。

主人公は何の手も下さず、ただ見てるだけで戦闘が終わる。

獣魔兵団討伐

獣魔兵団討伐完了!

 

お次は、飛行兵団。

飛行兵団

飛べるので、ギラタイルも効果なく、城門をやすやすと越えて城内に侵入。

いきなり王手。

さて、これを撥ね退ける次なる魔法兵器とはどんなものか。

 

つづく

ドラクエビルダーズ2 vol.11~ムーンブルクで戦闘開始~

※↓前回のプレイ日記

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最初は、モンゾーラで農地開拓。

次は、オッカムルで金脈探索。

そして今回は、、、

 

たたかいの島ムーンブルク

到着直後にムーンブルクの王様と対面。

ハーゴン教団と真っ向から対立することに。

戦闘開始

近衛兵のリックから共同戦線を張る打診を受ける。

本作の舞台は、ハーゴンとシドーを倒したあとの世界だと思っていたのだが、未だにムーンブルクの王が存命であり、なおかつ、王女が不在。

どういうことなのか。(←※ネタバレを防ぐために、他サイトを見ずにプレイしているので、本当にわかってない)

これまでの島では、戦闘自体がメインではなかったので、ドラクエなのに戦闘が新鮮。

まずは、高台から敵情視察をする。

トロール

ひとまずの目的は、このトロール討伐ということのようだ。

 

悪戦苦闘

今回の島は戦闘がメインテーマというだけあって、これまでで一番敵が強い。

味方がボコボコやられる。(主人公とシドーは余裕だが)

 

ハンマーブレードアップ

ハンマーグレードアップ

城建造のための大理石がえらく硬いため、このタイミングでハンマーが再度パワーアップする。

(しかしながら、まわりのメンバーは全く興味なしの様子。。。)

 

素材島探索のススメ

いくら戦闘がメインとはいえ、ただ単に戦うのではおもしろくない。

というか、それだと「ビルダーズ」ではない。

というわけで、まずは「トゲわな」の製作開始。

棘罠製作準備

素材島探索を経て、鉄と石炭が使い放題なので、鉄のインゴットを量産できる。

トゲわな設置状況

それで材料数量を気にせずトゲわなを設置しまくれる

がいこつホイホイ

がいこつ兵士がトゲわなで勝手におっちんでくれるので非常に楽。

戦いがテーマではあるが、タワーディフェンス的な章となりそう。

 

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ジャンプする敵

少しずつ陣地を広げていきながら、トゲわな範囲も拡大。

トゲわな範囲拡大

城壁のさらに外側にもトゲわなを設置するも、ここまで話が進むと、2段の城壁を飛び越えてくる敵が登場する。

城壁拡張

なので、簡単に飛び越えられないよう、城壁の段数を4段にアップさせたのだが、、、

デインゲート

物語の進行上、「デインバリア」なる柱の城壁設置を指示される。

さきほどせっかく城壁段数上げたのに、それが全部無駄に。。。orz。

デインバリア起動状況

デインバリアが起動すると、こんな感じでバリアが敵をはじいてくれる。

敵が大量に攻めてきているのに、余裕の住民はのんきに空腹の心配ばかりしている。

すでにトゲわなを踏み場がないほど設置しているので、、、

兵どもが夢の跡

放置しておいても、勝手に肉片と化す。

戦闘時に何の操作もしなくとも、事前に仕込んだ罠の効果で敵が勝手に沈んでいく様を見るのはものすごい快感が、、、

うーむ、、、もしかすると、この章が最も好みのテーマかもしれない。

 

↓つづき

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ドラクエビルダーズ2 vol.10~監獄島からの脱出~

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牢獄生活

そんなわけで、監獄島での牢獄生活が始まるのだが、、、

囚人生活の始まり

バニーガール姿のせいで緊張感が全く出ない!

ボロの服

本来はこんな姿のはずなのだが、監獄島にはドレッサーもないので、見た目を変更できない。。。

掲示板もないため、この島にいる間は他プレイヤーの作品も閲覧することすらできない

さっさとストーリーを進めてしまいたい。

 

まものつかいのゆびわ

魔物使いの指輪

今後は、モンスターを仲間に引き入れることが可能。

脱獄計画

仲間スライムに脱獄指南を受けられるように。

 

脱獄

スライムに言われるがままに進めばよいだけなのだが、ここでJoy-Con(L)のスティックが壊れるハプニング。

スティックに触っていないのに、勝手に左(←)入力がされてしまう仕様に。

「設定」でスティックを補正しようが、初期化しようが全く改善しない。

高所移動
おかげで、こういう高所で狭い足場から何度も落下する羽目に。

早めに修理に出さねば。(それよか、Proコン買おうかな。。。)

時間がかかって満腹度がすぐに0%になってしまうが、この島ではHP減少ペナルティはなく、ダッシュができなくなるだけなので、焦る必要はなかった。

副獄長を倒して、ミッションコンプリート!

脱獄完了

脱獄記念にパシャリ!

残念ながら、今回仲間にした魔物3匹とはここで別れることに。

 

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ピラミッド建造完成

からっぽ島に帰還したら、さっそくピラミッド建造に戻る。

頂きの案を2つから選択することに。

ピラミッド頂案1

1つ目はスタンダードなコレ。

金レンガを基調にしているので、色は豪華なはず。

ピラミッド頂案2

2つ目はゴルドンをモチーフにしている。

「銅のカベ」が基調なので、色が地味。

この形状で金レンガが良かったなぁ。

落ち着いたら改築するかな。

ピラミッド完成

ナニワトモアレ、ピラミッド完成!

 

ベビーパンサー

魔物をてなづけられるようになったので、さっそく仲間に引き入れる。

ベビーパンサー

ベビーパンサーを仲間にすると、移動速度も上がって快適!

 

↓つづき

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