こよみのRPGプレイ日記~愛しのフローラ~

ドラクエとか新桃とかのプレイ日記です。

ドラクエ3 vol.16 [LAST]~闇ゾーマ成敗~

※↓前回のプレイ日記

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前回2人でゾーマ征伐を難なくこなせてしまったので、この度は闇の衣をまとったままの闇ゾーマに挑戦。

 

再びゾーマの元へ

条件は前回と同じ。

 

完全体最終BOSS「闇ゾーマ」

ゾーマのふぶきで91のダメージ! ゾーマのマヒャドで41のダメージ!

前回は1ターン目で「光の玉」を使用して弱体化させたので闇ゾーマの本領は味わっていない。

闇ゾーマのステータスを以下に。※( )内は闇の衣を剥ぎ取った状態

・1ターン2回行動(⇔同左)

・HP1023、毎ターンHP100自動回復(⇔同左)

攻撃力:550(⇔320)

守備力:300(⇔200)

早さ:255(⇔80)

・呪文:マヒャド(全体に約45ダメージ*)*装備の呪文軽減効果

・特技:吹雪(全体に約30 or 約80ダメージ*)*装備のブレス軽減効果

・特技:凍てつく波動(味方のバフ、ゾーマのデバフを全解除)

まず、攻撃力が脅威すぎる。

守備力についても300もあるので、物理攻撃はきつい。

(バイキルトと草薙の剣ルカナンかけてもすぐ凍てつく波動で解除されるため)

結局、前回同様呪文攻撃で押し切るしかない。

光の玉使用時のゾーマは、「ギガデイン」&「ベホマ」には無耐性だが、それ以外のすべての呪文に完全耐性であった。

ゆえに、魔法使いひたぎはモシャスをかけてからギガデインを唱えるしかなかった。

しかし、闇ゾーマの攻撃呪文耐性は、、、

・弱耐性(75%の確率で命中):ギガデイン

・強耐性(30%の確率で命中):メラゾーマ、バギクロス

なぜなのか、闇の衣剥ぎ取らないほうがメラゾーマは効く。

ゆえに、必然的に攻め方は以下のようになる。

こよみ → ギガデイン

ひたぎ → メラゾーマ

ギガデインで211のダメージ! メラゾーマはゾーマには効かなかった。

こよみはギガデインを唱えた! ゾーマに211のダメージ!

ひたぎはメラゾーマを唱えた! ゾーマには効かなかった!

やはり、メラゾーマは当たらない。。。

しかも、、、

ひたぎは228のダメージでしんでしまった!

闇ゾーマの物理攻撃は228被ダメージ。

HP満タン状態を保っていないひたぎが喰らうと即死する。

魔法使いが死んでも凍てつく波動

ひたぎが死んでも闇ゾーマは容赦ない。

こよみたちはぜんめつした!

こよみたちは全滅した!×10回

 

 

 

うあ。

全然歯が立たねぇ。。。

 

祈りの指輪でMP全快

祈りの指輪もあるんだし、さすがにHP&MPは全快にしてから挑むことにしよう。

(これまでバラモスゾンビで消耗した状態のままナメてかかってた)

 

ひたぎは266のダメージでしんでしまった!

ひたぎは266のダメージを受けた!!

ひたぎは死んでしまった!

すぐ死ぬ。。。

ギガデインはゾーマには効かなかった。 メラゾーマはゾーマには効かなかった!

こよみはギガデインを唱えた!

ゾーマには効かなかった。

ひたぎはメラゾーマを唱えた!

ゾーマには効かなかった。

両呪文とも効果なしなんてこともザラ。。。

 

こよみたちは全滅した!×10回

これはさすがに、無理なのかも。。。

 

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作戦の立て直し

真正面から挑んで20連敗。

さすがに何か策が必要だろう。。。

闇ゾーマの呪文耐性について、攻撃呪文だけでなく、補助呪文も調査してみる。

すると、、、

・無耐性(100%の確率で命中):ルカナン、マヌーサ

これだ!!

凍てつく波動を使用されると解除されるのだろうが、200強ダメージの物理攻撃を回避できれば活路となるはず!!

闇ゾーマともう一度対峙。

目にもの見せてやるぜ!

呪文コマンドからマヌーサを選択する マヌーサ…

マヌーサに吠え面かきやがれ!

マヌーサ、マヌーサ、と、、、

あれ?マヌーサがない!?

…あれ!?Σ( ̄Д ̄;)

 マヌーサがない。。。

 

 

 

 

 

マヌーサは僧侶の習得呪文だった。。。orz

 

 

 

てなわけで、もはや運試しの領域へ突入。

 

1ターン目:闇ゾーマHP1023

こよみ:ギガデイン(命中率75%)→ 210ダメージ

ひたぎ:メラゾーマ(連続命中確率22.5%)→ 190ダメージ

・闇ゾーマ:吹雪+マヒャド

 

2ターン目:闇ゾーマHP623 → 723

こよみ:ギガデイン(連続命中確率16.9%)→ 210ダメージ

ひたぎ:メラゾーマ(連続命中確率5.1%)→ 190ダメージ

・闇ゾーマ:吹雪+物理攻撃

物理攻撃のターゲットがひたぎだったら、ここでTHE END。

こよみが耐えられたとしても、2人とも瀕死。

 

3ターン目:闇ゾーマHP323 → 423

ベホマズンで全回復

こよみ:ベホマズン

ひたぎ:メラゾーマ(連続命中確率1.5%)→ 190ダメージ

・闇ゾーマ:凍てつく波動+吹雪

ベホマズンで一気にHPを全快へ。

 

4ターン目:闇ゾーマHP233 → 333

ギガデインで213のダメージ!

こよみ:ギガデイン(連続命中確率1.1%)→ 213ダメージ

ひたぎ:メラゾーマ → はずし

・闇ゾーマ:マヒャド+吹雪

さすがにメラゾーマは当たり続けない。

 

5ターン目:闇ゾーマH120 → 220

ゾーマをたおした!

こよみ:ギガデイン → 224ダメージ

ゾーマを倒した!

(※ちなみに、このターンで先制攻撃できなかったら闇ゾーマの物理攻撃で死ねる)

 

 

 

 

やっと終わった。

しんどかった。。。

試行回数は数えてないけど、計算上はここまでうまく進む確率って1%くらいなのね。

100回くらいは挑んだかなぁ?

 

 

はい。

というわけで、ドラクエ3の2人旅も今回で完結です。

 

以下に結論。

「魔法使いとの2人旅でサクサク進められるものの、

 さすがに2人だと闇ゾーマはきつい

 

結局パルプンテ未習得のまま終わっちゃったな。

まあいいか。 

 

おしまい

ドラクエ3 vol.15~大魔王ゾーマ征伐~

※↓前回のプレイ日記

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前回最後、ラスボス直前で魔法使いひたぎの残MPがわずか46と枯渇した。

どうする!?

 

祈りの指輪でMP全快

ひたぎは祈りの指輪を指にはめて祈った。

すんません。m(_ _)m

普通にアイテムでMP全快させました。

さすがに、MP枯れた魔法使い連れてラストバトルに挑むほど無謀じゃない。

 

大魔王登場

祭壇に上ると、炎が点火される演出が。

祭壇へ 炎の演出

いよいよ登場、大魔王。

ゾーマ初対面 絶望で世界を覆いつくしてやろう!

ゾーマ「こよみよ! 我が生贄の祭壇へよくぞ来た!

 我こそは全てを滅ぼす者!

 全ての命を我が生贄とし、絶望で世界を覆いつくしてやろう!

 こよみよ!我が生贄となれい!

勇者一行と異なり、グラフィックが4マス分なのでかなりの巨体。

どうせなら9マスで描けば、勇者と対面できたろうに、偶数マス数なので勇者と中心線がズレてしまっている。

ゾーマ「出でよ我が僕(しもべ)たち!

 こやつらを滅ぼし、その苦しみをわしに捧げよ!

ここから、中ボス連戦へ突入。

 

BOSS8「キングヒドラ」

BOSS「キングヒドラ」 キングヒドラはほのおをはいた!

父オルテガの憎き仇、キングヒドラと対面。

・1ターン2回行動。

・HP550、毎ターンHP100自動回復

・特技:炎攻撃(全体に約25被ダメージ*)*装備のブレス軽減効果

こよみの攻撃で268のダメージ! ひたぎのマヒャドで103のダメージ!

こよみ:攻撃(バイキルト状態)→ 268ダメージ

ひたぎ:マヒャド → 103ダメージ

これで、370ダメージ/1ターン。

なんなく、3ターンで撃破。

 

BOSS9「バラモスブロス」

BOSS「バラモスブロス」

・1ターン2回行動。

・HP450、毎ターンHP50自動回復

・呪文:イオナズン(全体に約50被ダメージ*)*装備の呪文軽減効果

しゅびりょくを100さげた! こよみの攻撃で270のダメージ!

守備力が200と高いので、最初に草薙の剣で守備力を半減させると有利。

同時にバイキルトも。

こよみ:攻撃(バイキルト状態)→ 270ダメージ

ひたぎ:メラゾーマ → 180ダメージ

2ターン撃破(攻撃ターンは2ターン目のみ)となったので、脅威となるはずのイオナズンを確認できず。

バラモス兄さま、見せ場作れなくてゴメンよ。

 

BOSS10「バラモスゾンビ」

BOSS「バラモスゾンビ」

・1ターン1回行動。

・HP900、毎ターンHP50自動回復

・攻撃力:360

攻撃力が高く開幕時はつらいのだが、呪文もブレスもないのでしばらくスクルトを連呼していれば安定する。

こよみの攻撃で304のダメージ!

こよみ:攻撃(バイキルト状態)→ 304ダメージ

ひたぎ:メラゾーマ → 180ダメージ

スクルトを何ターン続けたか数え忘れたので、討伐ターン数はわからなくなったけど、攻撃に転じてからは3ターンで危なげなく勝利。

 

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大魔王と対峙

残MPが多少気になるが…

ゾーマ目前。

魔法使いのMPが多少減ってるが、まあいけるだろう。

わがうでのなかでいきたえるがよい!

ゾーマ「こよみよ! なにゆえもがき生きるのか?

 滅びこそ我が喜び。

 死にゆく者こそ美しい。

 さあ、我が腕の中で息絶えるがよい!

 

最終BOSS「ゾーマ」

BOSS「ゾーマ」

実はこのゾーマは通称「闇ゾーマ」と呼ばれ、手の付けられないほど凶悪なのだ。

ひかりのたま→つかう

さっさと「光の玉」で弱体化させるべし。

たまはいちだんとあかるくかがやく!やみのころもをはぎとった!

こよみは光の玉を使った!

玉は一段と明るく輝く!

光の糸が魔王に絡みつき闇の衣を剥ぎ取った!

闇の衣を剥ぎ取ったあとの色合いのほうが、闇の衣を着ているような感じがするが!?

同じ感想をスタッフも持ったのか、実はリメイクのSFC版以降は色使いが逆になった。

ラスボスだけあって、先ほどの3連BOSSとは強さの桁が違う。

・1ターン2回行動。

・HP1023、毎ターンHP100自動回復

・攻撃力:320、守備力:200

・呪文:マヒャド(全体に約45ダメージ*)*装備の呪文軽減効果

・特技:吹雪(全体に約30 or 約80ダメージ*)*装備のブレス軽減効果

・特技:凍てつく波動(味方のバフ、ゾーマのデバフを全解除)

凍てつく波動の頻度が高いのできつい。

ここまではバイキルト状態の勇者に頼っていればよかったが、こよみへのバイキルトも、草薙の剣のルカナンもこの凍てつく波動で解除されてしまう。

しかも、メラゾーマにも完全耐性を持っており、魔法使いひたぎは全くダメージソースなし状態

(SFC版以降のリメイクではメラゾーマが効くよう仕様変更されている)

唯一ダメージが通る呪文はギガデイン(消費MP30)だが、こんなものを連発していては勇者のMPは一瞬で涸れる。

しかも、通常攻撃も全体ダメージの特殊攻撃も両方重たい。

少しでも気を抜くとすぐに死んでしまう。

さて、どうしたものか。。。

ベホマ→??? ベホマ→ゾーマ

パーティーアタックで、ゾーマへ「ベホマ」を指定。

ベホマで150のダメージ!

こよみはベホマを唱えた!

ゾーマに150のダメージ!

実はベホマがなかなかのダメージソースになる。

そして、ポイントはコレ↓

モシャス→こよみ

魔法使いは、勇者へモシャス。

豊富なMPでギガデインを連発できるのだ。

モシャス状態だと、ギガデインを警戒してかゾーマは凍てつく波動を連呼する。

その分、HP回復にターンをそぐ必要もなくなり、こよみのベホマダメージをチクチク蓄積できる。

もちろん間髪入れず、ひたぎはモシャスを唱える。

こよみ:ベホマ(味方 or ゾーマ)

ひたぎ:モシャス → ギガデイン(200ダメージ)

ちなみに、ギガデインの入力さえしてしまえば、、、

ゾーマの凍てつく波動 凍てつく波動後に魔法使いのギガデイン発動!

ゾーマの指先から凍てつく波動がほとばしった!

ゾーマはこよみたちの呪文の効力を全て消し去った!

ひたぎはギガデインを唱えた!

ゾーマに200のダメージ!

ゾーマを倒した!

なんと、凍てつく波動直後でもギガデインが発動する!!

 

エンディング

ゾーマ「よくぞわしをたおした。 大魔王の捨て台詞

ゾーマ「こよみよ……。 よくぞわしを倒した。

 だが、光ある限り闇もまたある……。

 わしには見えるのだ。

 再び何者かが闇から現れよう……。

 だがその時はお前は年老いて生きてはいまい。

 わははは………っ。ぐふっ!

洞窟から脱出 魔王城消滅

空の上のほうで何かが閉じたような音がした!

勇者の盾を入手した洞窟から脱出するが、もう地上へは戻れない。

そして、ゾーマの城は跡形もなく崩れ去っている。

ラダトーム王よりロトの称号を授与

「そなたにこの国に伝わる真の勇者の証ロトの称号を与えよう!

エピローグ

かくしてロトの称号を受けたこよみはここアレフガルドの英雄となる!

だが、このあと勇者こよみの姿を見た者は誰もいない。

彼が残していった武器防具は、ロトの剣、ロトの鎧として、

聖なる守りはロトの印として後の世に伝えられたという。

あれれ?「勇者の盾」は?

なして伝説から除外されるん!?

そして伝説が始まった!

TO BE CONTINUED

TO BE CONTINUED TO DRADON QUEST Ⅰ

ドラクエ1へ続く物語なので、"THE END"じゃないんだよね。

憎い演出。

 

 

はい。

というわけでクリアしました。

 

全くレベル上げを行わない2人旅でしたが、最後まであっけなかったなぁ。

こんなんだったら、闇ゾーマでも実はイケたのでは?

 

↓闇ゾーマ討伐編

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ドラクエ3 vol.14~父オルテガ~

※↓前回のプレイ日記

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リムルダール北西の岬

いよいよラスダンへ乗り込む。

リムルダールの北西の岬へ。

リムルダールの北西の岬

陸地が途切れているのだが、、、

にじのしずくをてんにかざした。橋が架かった

ひたぎは虹の雫を天にかざした。

「虹の雫」の使用により橋を架けて突入。

ゾーマ城突入前

ゾーマ城へ突入!!

、、、と思いきや、この時点でひたぎのMPが涸れてたので一旦引き返す。 

 

道具欄整理

MP回復のために一旦リムルダールへ帰還。

パーティーがたった2人なので、装備品を含めて道具を16個までしか所持できない。 

勇者道具欄 魔法使い道具欄

こよみ道具欄(Eは装備品)

E 鉄仮面(最強頭防具)

・草薙の剣(戦闘時ルカナン)

E 勇者の盾(最強盾)

E 王者の剣(最強武器)

E 光の鎧(最強体防具)

E 星降る腕輪

E 聖なる守り

・光の玉

ひたぎ道具欄(Eは装備品)

E 不思議な帽子(最強頭防具)

E 雷の杖

・祈りの指輪

・力の盾(戦闘時ベホイミ)

E 水の羽衣(最強体防具)

E 命の指輪

 

魔法使いは呪文アバカムを習得できるので、最後の鍵を持たずに済み、その分アイテム欄に1つ余裕ができるという利点もある。

 

ゾーマ城

動く石像が並ぶ広間

城内には動く石像がたくさん並んでいて、、、

すごむ石像 だいまじん×2匹

「我らは魔王の部屋を守る者!

 我らを倒さぬ限り先には進めぬぞ!

大魔神ペアが三度襲ってくる。

空っぽになった広間

殲滅すると、ダンジョン内の像も消える。

大魔神6柱が守っていた玉座の間へ進むが、、、

大魔王の王座

大魔王ゾーマ不在!?

王座の裏に隠し階段が

なんと階段が見つかった!

玉座の裏の隠し階段はもはや有名か。

 

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父オルテガとの再会 

さらに深く進むと、、、

父オルテガを発見! オルテガとキングヒドラ

なんと!一人の勇者が怪物と戦っている!

オルテガが現れた!

キングヒドラが現れた!

なんと父はカンダタの色違い!!

キングヒドラに121のダメージ! オルテガを倒した!

そして、オルテガはこの戦いに敗れてしまう。。。

オルテガ最期の言葉 このちちをゆるしてくれ…とな、ぐふっ!

「私はもうだめだ……。

 そこの旅の人よ、どうか伝えてほしい。

 私はアリアハンのオルテガ。

 もしそなたがアリアハンに行くことがあったなら……。

 その国に住むこよみを訪ねオルテガがこう言っていたと伝えてくれ。

 平和な世界にできなかったこの父を許してくれ…とな

 ぐふっ!

途中で助太刀に入ってあげればよかったのに、なぜに傍観していたのかが不思議。

 

賢者の石

なんとけんじゃのいしをみつけた!

なんと賢者の石を見つけた!

ひたぎも安定してベホマラーを使用可能に。

 

最深部へ到達

とうとう最深部へ。

これからBOSS連戦なのだが、、、

魔法使いのMP46

魔法使いひたぎの残MPが46!!

 

はたして、こんな状態でBOSS戦に耐えられるのか!?

 

↓つづき

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